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    網游“適齡提示”制引發(fā)爭議 落實分級標準是關鍵(2)
2010年01月27日 13:42 來源:通信信息報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  適齡提示制度引發(fā)爭議

  毋庸置疑,網游產業(yè)為國家的發(fā)展做出了一定的貢獻,但是網絡游戲帶來的負面影響也是不容忽視的,其中尤以暴力、色情等危害最大。近年來,在未成年人群中,網癮乃至一些暴力事件時有發(fā)生。因此,網游產業(yè)要想持續(xù)健康發(fā)展,推行網游分級刻不容緩。

  中國青少年網絡協會秘書長郝向宏表示,網游分級勢在必行,要促使網游產業(yè)健康發(fā)展就要對游戲進行分級,特別是對未成年人年齡段的游戲進行分級,這樣對于游戲產業(yè)的發(fā)展和保護未成年人都有好處。

  《中國青年報《社會調查中心通過搜狐網和民意中國網對1718名公眾進行的在線調查發(fā)現,72.4%的人贊成網絡分級,反對者占11.3%。同時,有44.5%的人認為,網絡分級可以有效保護孩子。

  在網游分級標準推出的同時,北京網游領軍企業(yè)已達成共識,將為他們的百余款產品在月底實行內容分級,并添加“適齡關卡”。內容分級將初步分為成年人和未成年人兩個級別,而“適齡關卡”的最大作用是防止未成年人玩成人游戲。以后,網游不僅要在游戲開始前明確提示產品的適用年齡段,還將通過身份證識別,判斷玩家是否屬于適齡人群。

  新推出的網游分級標準和“適齡提示”制度一時間成為業(yè)界關注焦點,并引發(fā)各方爭議。其中,爭議主要集中在三大方面。

  其一,北京市標準能否在全國推廣?針對這一爭議,北京市文化局市場處副處長林增偉表示,“適齡提示”制度僅僅是北京市的網游企業(yè)自發(fā)執(zhí)行的市場共同準則,既非強制性的法律法規(guī),也不是北京市網游企業(yè)率先實行網游兩級分級制度。

  其二,游戲分級先不強制執(zhí)行?分析認為,游戲“適齡提示”制度實際上是為了真正的中國游戲分級制度做準備。據介紹,該標準已上報給中央,但還沒有批示,希望中央有個意見出來,而對于是否推行該標準,可以先建議性分級,經過過渡期后再做強制性分級。

  其三,《三國》游戲也算三級?專家表示,有些游戲不涉及色情、暴力,但涉及到文化價值觀、知識結構和歷史知識等,就不能讓青少年玩。這也是為何許多玩家不理解《三國》這類游戲也屬于成人游戲。

  如何落實、推行分級標準?

  近年來,中國對網游的整治力度不斷加大,實名制、防沉迷系統(tǒng)、“綠壩”……不但收效甚微,而且也引起了眾多玩家的抵觸情緒。如今,網游分級標準能否得到玩家認可,不流于形式,值得我們關注。

  網游分析師王洋指出,對于“游戲分級制度如何分”這一問題應該邀請各方,特別是要邀請游戲玩家、家長參與進來,只有展開類似聽證會的方式才會找到真正的方法。很多玩家表示,游戲分級制度有沒有征詢過我們玩家的意見?我們就這么被一群不玩游戲的專家給代表了?

  從他們的話中我們可以感受到諸多不滿,也必須引起重視。畢竟,網游分級標準是為玩家和廠商服務的。如果一項標準的出臺沒有聽取使用者意見,那么,自然會受到抵觸。游戲實行分級制度并不是允許廠商去生產色情、暴力的游戲,而是將市場細分,將游戲同不適合的人群分離開來,讓不同的游戲適用于不同的游戲人群。

  正如有媒體分析,網游分級制度依然有很多地方需要突破,要多聽取玩家和廠商的意見,盡快確定分級標準,否則將會步此前“網絡游戲防沉迷系統(tǒng)”后塵,出臺和不出臺一個樣,成為美麗的神話……■本報記者 邱津津

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我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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